三国杀名言名句
1、【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。
2、鞭策自己,鞭打别人!
3、这个世界不够心狠手辣蛇蝎心肠怎么配征战沙场坐守江山如画。
4、当某人装酷时,姐都会低下头,不是姐害羞,姐是在找砖头!
5、新时代的女人:上得厅堂,下得厨房,写得了代码,查得出异常。
6、谁不怕一个百分百减体力上限呢。
7、锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1
8、锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀】1【闪电】1
9、用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。
10、【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。
11、悲歌:制兹八拍兮拟排忧,何知曲成兮心转愁。/悲歌可以当泣,远望可以当归。
12、明骚易躲,暗贱难防。
13、标包精简牌+用间篇本体108张总结:
14、【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)
15、【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。
16、【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)
17、执子之手,方知子丑,泪流满面,子不走我走。
18、影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。
19、所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)
20、悲歌:故乡隔系音尘绝,哭无声兮气将咽!/天无涯兮地无边,我心愁兮亦复然!
21、【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。
22、装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1
23、【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。
24、各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。
25、影响三:游戏后期节奏会变得非常快。
26、延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电
27、装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1
28、【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。
29、菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例最高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。
30、我命由我不由天,天欲灭我我灭天。
三国杀名言名句
31、在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:
32、基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2
33、用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】
34、基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒
35、用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。
36、这两个技能小伙伴们都不陌生。作为当前最强大的技能,分开就是超强的存在,合在一起那可不是一加一就能解释的。攻击次数加一且搭配伤害加一的技能,一但被他盯上那可真就无处可逃了。在多的血量也扛不住这样成吨的伤害。
37、现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。
38、【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。
39、解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。
40、皮肤【悲途愁音】
41、阵亡:这就是最后的歌声么?
42、锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀】1【桃园结义】0【闪电】0
43、我本楚狂人,凤歌笑孔丘。
44、基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6
45、断肠:日东月西兮徒相望,不得相随兮空断肠。/流落异乡愁断肠。
46、在三国杀online游戏中,年卡是否充值取决于你个人的游戏需求和预算。年卡可以提供一些额外的游戏特权和优惠,例如每日元宝返还、专属形象和聊天框等,以及一张稀有的传说动态皮肤。如果你计划在游戏中长期投入,并且这些特权和优惠对你来说有吸引力,那么年卡可能是有价值的。
47、【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。
48、逆命而生,背光而行。
49、防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子
50、天若有情天亦老,人若有情死得早!
51、总之,决定是否充值三国杀online的年卡,需要综合考虑自己的游戏需求、预算以及对游戏的兴趣等因素。如果你觉得以上提到的因素都满足,那么年卡对你来说可能是有价值的。
52、“萤烛之火,也敢与日月争辉”的霸气语句有这些:
53、楼主是新手吧?连这都不知道……小内是三国杀里一个比较特殊的身份,自己一伙,对技术的要求比较高,但有很多种打法你既可以打的很销魂,又可以打的很猥索。
54、武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇
55、别惹我!你信不信我一巴掌把你拍墙上,抠都抠不下来。
56、阵亡:十八拍兮曲已终,身赴黄泉兮忧愁同!
57、【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。
58、马:+1马,-1马
59、装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。
60、新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:
三国杀名言名句
61、与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?
62、着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。
63、【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。
64、然后是用间篇本体52张预测:
65、马氏家族两大成名技,拥有一个就能称为马神了,而当两个都聚集在一起的时候。马神可就真的恐怖了。铁骑的无法出闪,潜袭的减体力上限,叠加在一起那可就不简单了。
66、非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀,无懈可击,铁锁连环
67、还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。
68、断肠:娇妍如花命如叶,哭损双眸断尽肠!/愁思心肠断,忧梦还故乡!
69、悲歌:戚戚异乡客,冷冷度余生!/黯然销魂者,唯别而已矣!
70、游戏体验:如果你发现游戏的进程缓慢或者其他问题影响了你的游戏体验,那么可能暂时不应该充值年卡。
71、游戏的可持续性:需要考虑游戏是否长期可持续,以及你对该游戏的长期兴趣。
72、第二部分:用间篇对游戏体验的影响
73、低调就是最牛逼的炫耀。
74、人生就像愤怒的小鸟,每次当你失败了,总有一群猪在笑!
75、如果是长期玩的话建议开通武将比较划算。如果是短期的话可以考虑会员。。但是并不建议开通。。
76、劫营+破军
77、然而,是否充值年卡还需要考虑以下因素:
78、子建是曹植的字。由于他二人是一母所生,曹丕觉得对不起曹植,因为曾经逼迫曹植七步成诗,最终导致曹植忧郁而死。估计曹丕临时喊曹植,是想去陪弟弟,向弟弟道歉。
79、用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。
80、基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4
81、预算限制:首先要确保在游戏中的花费在自己的预算范围内,不会对你的日常生活造成负面影响。
82、影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。
83、不轻狂怎能是年少,不放肆怎么称天骄。
84、标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。
85、【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。
86、【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。
87、【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
88、曹丕 放逐:给我翻过来!/死罪可免,活罪难赦! 行殇:我的是我的!你的~还是我的!/来~管杀还管埋 颂威:仙福永享~寿与天齐!/千秋万载~一统江山! 阵亡:子建~~子建~~要说为什么设定大概也是者看不惯他们兄弟骨肉相残的缘故吧想让曹丕更有点人情味
89、断肠:雁飞高兮邈难寻,空断肠兮思愔愔!/生仍冀得兮归桑梓,死当埋骨兮长已矣!
90、铁骑+潜袭
三国杀名言名句
91、皮肤【月下琵琶、塞上吹笛、妙解音律】
92、影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。
93、放逐:给我翻过来!/死罪可免,活罪难赦!行殇:我的是我的!你的~还是我的!/来~管杀还管埋颂威:仙福永享~寿与天齐!/千秋万载~一统江山!阵亡:子建~~子建~~
94、皇霸业谈笑中,不胜今宵一场醉!
95、首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):
96、阵亡:人生几何时,怀有终年岁。
97、《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋技术有限公司开发出游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
98、第一句主要是反贼说的,如果反被忠压的太狠的话内就要帮反,但内要不出来的话反就拿这句话来催内,还有一种情况,是小内一直闷着帮着主打反,然后再和忠闷着打最后再单挑主,这样玩比较蛋疼,所以就会有人催内快点跳。第二句就是小内跳的太早了,上来就宣布自己是内,然后武将又比较强势,砍一下忠再砍一下反。一般是不会玩的。或者是说那种神内,像陆迅和月英,都有人直接酱油所有人然后灭了主公,一轮结束战斗,还有像LI那种技术特别好的。多玩玩就知道了,不懂的欢迎追问。求楼主给个最佳