1、找准目标游戏
2、相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。
3、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,当然,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那应该是很不容易的。祝题主一切顺利!
4、本人游戏策划主要负责的内容是:根据世界观设计野外地图,主城,新手村,副本等。,在四种策划中,是有专修偏向的,一般在招聘策划时,会有一些专业上的优先考虑:系统策划会优先录用程序专业的学生,数值策划会优先录用数学系专业的学生,关卡策划会优先美术专业的学生,剧情策划会优先文学或历史类专业的学生。当然,如今的策划招聘更倾向于多修,一般较为合理的是系统策划数值策划双修,或者剧情关卡策划双修。
5、找到你的目标
6、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。
7、从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
8、-充分游戏,做出游戏框架图
9、时间不会停留,时间会冲淡你的记忆;时间会不断更新你记忆不要刻意去忘记与遗忘。那些念念不忘的事情就在我们念念不忘之中一一消失在在时间的某个角落
10、如果是在校大学生,那么相对容易一些,只要对游戏有热情,善于交流,有较强的逻辑思维,文笔或者艺术水平,都可以尝试游戏公司的大招会,这方面不论大学所学的专业,还是看个人素质。如果已经进入社会,并且没有从事游戏相关行业,那么想要做策划还是有点难度,需要有比较漂亮的简历,或者是有好友内部推荐。其实,要入这一行要先想明白一件事,喜欢玩游戏和能做游戏是完全不一样的,毕竟创意人人都有,但是如何把创意实现,才是最重要的~
11、你学习软件的,比较建议你从系统策划入手~
12、体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
13、留意各大游戏公司招聘启事去应聘。
14、-初步体验,写游戏分析报告
15、尽量出去多社交,多交朋友,然后一块出去玩耍,那样的话就可以远离网络游戏了。
16、充分游戏,做出游戏框架图
17、第一次打游戏,就被迷上了,第一次玩赛尔号
18、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。
19、-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。
20、-找准目标游戏
21、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。
22、今日桌游:人生履历,2—4人游戏,规则复杂度7,娱乐度7,烧脑度7,游戏简化了人生,关系,财富,学识,健康都可以用token计算,从童年→青年→中年→老年,一个钟头内过完一生,总会有所感悟
23、如果对此行业一无所知就买相关书籍看,或者关注一些相关的公众号学习,比腾讯的GWB游戏无界,很多干货。
24、初步体验,写游戏分析报告
25、PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的
26、作相关资料
27、作为中职生,首先要确立自己的目标,要么升学继续深造,要么练就技能准备就业。无论哪个目标,都需要自己的努力拼搏和不懈奋斗,因此,一心想着实现自己的目标,你就会把心思放到学习上,你的精力也就不会无处安放。好好珍惜吧,为了自己的明天,努力学习,远离网络游戏。
28、业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”
29、(打码是因为不是我的图)
30、(PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的)
31、禁止沉迷于游戏固然是好的,中职生处于一种毕业完就可以出去工作,工作自己学的职业,如果这间断沉迷于游戏而不学专业的知识,毕业出来后也是没用的,相当于上了学习就是为了玩手机一样,所以要尽量少玩游戏,多学习,多为以后的工作着想
32、准备面试
33、例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
34、通过团建活动能让我们更加的团结